TPS?不是快递,是服务器的“心跳”啊!
各位冒险家们,有没有遇到过这种情况:在《我的世界》里正激情挖钻石,突然画面一卡,怪物“瞬移”到你脸上送你回出生点?或者服务器里的小伙伴集体变身“太空步大师”,走一步退三步?别急着摔键盘——这很可能是因为你的服务器TPS崩了!今天,咱们就用“挖钻石”的劲头,挖一挖TPS这个隐藏BOSS的真面目!
专业解释(但不说人话版):
TPS(Ticks Per Second)即“每秒刻数”,是服务器处理游戏逻辑的速度。1TPS=服务器1秒内完成20次“游戏循环”(就像人的心跳,1秒跳20下)。
人话翻译:
想象服务器是个食堂阿姨,TPS就是她打饭的手速。
- 20TPS(满分):阿姨手速飞快,每人一份饭,秩序井然。
- <15TPS:阿姨老年痴呆,你排队半小时才拿到一碗汤,还洒了一半。
- <5TPS:阿姨直接躺平,全体饿到啃桌子——这就是你卡成PPT的原因!
- 沙子下落慢得像羽毛,岩浆流动比树懒还佛系。
- 怪物攻击自带“子弹时间”,你躲了个寂寞。
- 你明明在砍怪,队友眼里你在原地蹦迪。
- 挖矿时镐子挥空了,钻石却被系统吞了(血压+100)。
- 计时器错乱,自动农场罢工,TNT引爆延迟……红石大佬当场哭晕。
某服主血泪案例:玩家造了个全自动烤鸡厂,每秒处理500只鸡——结果服务器TPS掉到3,全员变成幻灯片里的小人儿。
比如某个“优化插件”疯狂扫描实体,自己就成了卡顿源头(程序员:这波是负优化)。
村民繁殖场失控+地狱门堆满僵尸猪灵=服务器CPU原地升天。
输入指令就能看实时TPS值(如下图)。如果长期<18,赶紧抄起下面的急救包!
![示例截图:干净利落的/tps命令反馈]
用`/kill @e[type=!player]`清多余实体(慎用!别把村民交易所团灭了)。
生成报告后重点看这些部分:
```markdown
[最吃CPU的插件] → WorldGuard: 占用45% → 删!
[最卡的事件] → EntityTick: 苦力怕AI → 限制数量!
```
在`server.properties`里调低这些参数:
```properties
view-distance=6
max-entity-collisions=2
如果以上都无效……该换CPU了少年!(英特尔:这波广告我收了)
因为Forge/Fabric加载MOD时像往卡车塞大象——越多越慢。而Paper端通过魔改算法(比如跳过空区块计算),能让同等配置的服务器TPS高出一截!(技术宅狂喜)
现在你已经是半个“服务器医生”了!下次再有人抱怨卡顿,甩出这篇文:“少年,你听说过TPS吗?” (深藏功与名.gif)
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