大家好呀!我是你们的服务器测评博主“土豆炖牛肉”(别问为什么叫这个,问就是测试服务器时饿出来的灵感)。今天咱们要聊一个让无数饥荒玩家挠头的问题——“饥荒服务器mod可以更改吗?”
答案是:当然可以!而且比换袜子还简单!(前提是你别一周没洗袜子)
不过,在开始疯狂添加“无敌mod”“一键生成豪华别墅mod”之前,咱们得先搞懂几个关键点,免得服务器崩得比你的血压还快。
Mod(模组)就是玩家或大佬们开发的“游戏外挂”,比如:
- “妈妈再也不用担心我饿死”mod:食物腐烂速度降低80%。
- “泰拉瑞亚乱入”mod:给你的饥荒世界加一把彩虹剑。
- “队友别偷我火腿”mod:给箱子加密码锁(专治损友)。
但注意!Mod分两种:
1. 客户端Mod:只影响你自己(比如界面美化)。
2. 服务器Mod:全服生效(比如修改世界规则)。
路径长这样:
`C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\mods`
(Mac/Linux用户请自行谷歌,毕竟博主穷得只有一台Windows电脑)
进去后你会看到一堆后缀是`.zip`的文件,这些都是你订阅的Mod。
- 单人游戏:直接在游戏内勾选/取消勾选Mod。
- 专用服务器:需要修改`modoverrides.lua`文件(位置在服务器存档的`Master`文件夹里)。
用记事本打开它,你会看到类似这样的代码:
```lua
["workshop-123456"] = { enabled = true }, -- 启用某个Mod
["workshop-789012"] = { enabled = false }, -- 禁用某个Mod
```
改完记得保存,重启服务器生效!
如果加了新Mod后服务器启动失败,大概率是Mod打架了。比如:
- “更多食物”Mod和“食物腐败加速”Mod同时启用 → 你的冰箱会怀疑人生。
解决方法:用排除法逐个禁用测试,或者看看Mod作者的兼容性说明。
1. Q:为什么我改了Mod但没生效?
A:检查是否改对了文件,然后重启服务器!(别问我为什么强调重启,问就是血的教训)
2. Q:朋友进不来我的服务器,提示缺Mod?
A:让他也订阅同样的Mod!或者用服务器强制同步功能(在`settings.ini`里加一句`server_mod_sync = true`)。
3. Q:能随时删Mod吗?会不会毁存档?
A:能删,但像“删除所有树木的Mod”可能会导致存档里树没了……建议备份存档再操作!(除非你想体验荒漠求生)
1. Global Positions —— 队友位置实时显示,路痴福音。
2. Geometric Placement —— 强迫症必备,建筑自动对齐网格。
3. Wormhole Marks —— 给虫洞标颜色,再也不会传送到猪王脸上。
- 别一次性加载50个Mod!你的服务器会像暑假作业一样崩得彻彻底底。
- 慎用“变态级”Mod(比如秒杀BOSS),玩两天你就腻了。(别问我怎么知道的)
一下:饥荒服务器的Mod不仅能改,还能让你玩出花来!只要遵循“少即是多”的原则,你的世界就能既稳定又欢乐~
最后送大家一句博主名言:
> “没有Bug的代码不是好代码,没有崩溃过的服务器不是真玩家。”
下期想测什么?评论区告诉我!(比如:“如何用Mod让威尔逊长出猫耳朵?”——嗯?好像真有这种MOD?)
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