大家好,我是你们的服务器测评博主「网速快过闪电侠」。今天咱们来聊一个让无数Apex英雄玩家血压飙升的话题——「Apex服务器为什么这么差?」
如果你玩过Apex,一定经历过以下经典场景:
- “瞬移大师”:明明躲进掩体了,结果服务器延迟让你原地闪现回敌人枪口。
- “量子纠缠”:队友倒地后,他的尸体在你这儿是趴着的,在敌人眼里却是站着的……
- “薛定谔的命中”:子弹打出去半天,服务器才慢悠悠告诉你:“哦,刚才那枪没中。”
这时候你只能对着屏幕怒吼:“这破服务器是用土豆发电的吗?!”
Apex用的是魔改版Source引擎(对,就是CSGO那个),但问题是这引擎年纪比部分玩家还大。虽然重生工作室加了点“黑科技”,但架不住底层代码像是用意大利面条写的——“改一行崩十行”。
*专业举例*:Source引擎的tickrate(服务器刷新率)默认只有20Hz(CSGO竞技服能到128Hz),相当于你用老爷车和F1赛车比加速……
EA的服务器节点分布堪称迷惑行为大赏。比如:
- 亚洲玩家经常被丢到新加坡服,但实际延迟像在玩“星际通信”。
- 欧洲玩家偶尔会被分配到中东服,体验沙漠级网络风暴。
*数据佐证*:根据Battle(non)sense测试,Apex服务器的数据包丢失率是同类游戏的2-3倍,堪比用对讲机玩在线狼人杀。
Apex用的是客户端预测+服务器校验的同步机制。简单说就是:
- 你开枪→客户端先假装打中了→等服务器慢悠悠确认→结果服务器说:“逗你的,重来。”
*幽默比喻*:就像你点外卖,骑手先给你发个“已送达”,然后告诉你:“其实还在锅里。”
由于EA的防护措施约等于纸糊的,职业比赛经常因DDOS中断。普通玩家也遭殃——比如排位赛决赛圈突然全员掉线,集体上演《黑客帝国》字幕雨。
有传言说EA为了省钱,用的都是打折云服务器。虽然官方没承认,但玩家们发现:每次赛季更新后服务器必崩,仿佛在说——“临时工又忘交电费了”。
看看隔壁《使命召唤》和《Valorant》:
- COD用专用服务器+tickrate 60Hz起跳,至少不会让你和空气对枪。
- Valorant更是卷到128Hz+超低延迟编码,拳头甚至给玩家发网络监测工具(EA:这功能要加钱)。
而Apex……至今连个像样的网络诊断功能都没有。
虽然改变不了EA,但你可以试试这些玄学操作:
1. 用有线连接:WiFi打Apex≈用收音机听交响乐。
2. 选对数据中心:游戏内设置里手动选延迟最低的节点(别信自动匹配)。
3. 避开高峰时段:晚上8点后的亚服≈春运火车站。
根据EA历年传统——“修BUG不如出皮肤赚钱”。但最近他们终于换了新引擎(Respawn引擎),或许……有救?(玩家:我先去庙里烧柱香)
版「暴躁小贴士」
> Apex服务器差 = 老引擎 + 抠门预算 + 佛系运维 + 玄学同步。想流畅吃鸡?建议直接搬家到服务器机房隔壁。(或者转行玩单机游戏)
各位英雄们还有什么血泪史?欢迎在评论区开喷!下期我们测测《为什么2077更新后还是Bug满天飞》……(被CDPR拉黑警告)
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