大家好,我是你们的“服务器测到秃头”博主!今天咱们来聊个让无数Apex英雄玩家抓狂的问题——韩服服务器到底叫啥名字? 顺便附赠一份“如何用科学姿势降低延迟”的攻略,包你看完直呼“原来如此”!
首先回答核心问题:Apex韩服服务器的官方名称就是【GCE Asia】里的“韩国节点”(对,EA起名就是这么随意)。
为啥这么难找?因为EA根本没给亚服细分“韩服”“日服”这种花名册,而是简单粗暴按机房位置划分:
- GCE Asia(Google Cloud东亚):包含首尔、东京等节点,你连进去可能是韩服也可能是日服,全看缘分。
- AWS Asia(亚马逊云):偶尔抽风时会被分配到这里,延迟波动堪比过山车。
举个栗子🌰:你ping到20ms的“神秘服务器”,大概率是首尔GCE节点,但游戏里只会显示“亚洲服务器”——EA的懒,懂的都懂。
很多兄弟抱怨:“我明明想连韩服,结果给我丢到200ping的东南亚!” 这其实是因为:
1. EA的匹配玄学:优先塞满人多的服务器。比如晚上韩国人少,系统就会把你踢到日服甚至新加坡。
2. 你的加速器在演戏:某些加速器标注“韩服专线”,实际可能绕道日本NTT线路(延迟+50ms警告⚠️)。
专业吐槽💢:这就好比你想吃韩国炸鸡,结果外卖小哥给你送了份新加坡海南鸡饭,还跟你说“都是亚洲菜,凑合吃吧”!
打开Windows命令提示符(CMD),输入:
```bash
ping -t gosredirector.ea.com
```
观察返回的IP地址,如果是 35.190.xxx.xxx(Google Cloud首尔),恭喜你踩中韩服!
- “首尔节点”“韩国BGP”:真·韩服。
- “亚洲优化”“智能路由”:可能混搭日服/港服。
开训练场,记下延迟值:
- 20~40ms:首尔本地机房(天选之子)。
- 80ms+:东京或香港(建议重连)。
正经建议如下:
1. 加速器选择冷门时段:凌晨3点连亚服?丝滑到能听见敌人呼吸声。
2. 手动指定协议:UDP转发比TCP快10ms(但需要加速器支持)。
3. 光猫改桥接模式:减少一层NAT转发,延迟立降5ms。
真实案例📊:某粉丝用上海电信+某U加速器,从日服120ms降到韩服38ms——秘诀是关了路由器QoS功能!(这玩意有时候比丈母娘还碍事)
- ❌ “改hosts文件能降延迟”:EA服务器IP动态变化,改完可能直接连不上。
- ❌ “禁用IPv6提速”:2024年了,IPv6在韩国普及率90%,关了反而更卡。
现在你知道Apex韩服服务器不过是个“无名英雄”了吧?下次再遇到队友抱怨延迟,反手把甩给他:“兄啊,先搞清楚自己连的是泡菜还是寿司服务器!”
最后灵魂提问:你在韩服遇到过什么离谱操作? 欢迎评论区吐槽~ (别忘了点赞关注,下期测《绝地求生》哪个机房最阴间!)
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