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大家好,我是你们的“服务器侦探”兼“电竞相声演员”——今天咱们来聊聊一个让无数萌新挠头的问题:《英雄联盟》的匹配模式和排位赛,到底是不是同一个服务器?
(先别急着关页面!我知道这问题听起来像“泡面用热水还是冷水”一样基础,但真相可能让你直呼“拳头程序员会玩”!)
答案是:是,也不是! (老谜语人了)
从硬件角度看,匹配和排位确实共用同一组物理服务器。比如你在电一(艾欧尼亚),无论是打匹配还是排位,数据都会扔到腾讯/拳头的同一机房大锅里煮。
但软件层面,这俩模式就像火锅里的清汤锅和麻辣锅——逻辑完全隔离!具体表现如下:
1. 匹配机制不同
- 匹配模式:系统优先考虑“速度”,可能给你塞个青铜队友+王者对手的魔幻组合(别问,问就是系统觉得你天赋异禀)。
- 排位模式:严格按照MMR(隐藏分)配对,系统甚至会偷偷计算你的“补刀失误率”(没错,你漏炮车时它可能在冷笑)。
2. 数据分开记账
你的匹配胜率再高,也不会影响排位隐藏分。就像你微信钱包和支付宝余额能一样吗?(除非你偷偷转账)
想象一下如果匹配和排位完全混在一起……
- 场景1:你排位连跪后想打匹配放松,结果对面是五个职业选手练英雄。(系统:“惊不惊喜?”)
- 场景2:萌新刚满30级打排位,队友全是钻石小号。(系统:“欢迎来到地狱观光团!”)
所以拳头把两种模式隔开,本质上是为了:
✅ 降低玩家血压(虽然效果存疑)
✅ 避免“练英雄”污染排位环境(虽然依然有人拿亚索0-10)
✅ 节省服务器资源(毕竟租机房也是要钱的啊!)
作为专业博主,我掏出了祖传的Wireshark抓包工具+延迟测试大法,发现:
1. IP地址相同但端口不同:说明服务器确实是同一台,但走了不同的“后门通道”。
2. 高峰期延迟对比:
- 匹配模式延迟波动更大(因为优先匹配速度)。
- 排位模式延迟更稳定(毕竟输赢影响人生)。
*附赠冷知识*:如果你在排位秒退,下次排队会被扔进“惩罚者联盟”——和同样爱秒退的人组队,这时候服务器会默默给你标记个“暴躁老哥”标签。
1. 《DOTA2》国际服:东南亚服打排名赛?准备好接受菲律宾队友的rap洗礼吧!
2. 《王者荣耀》:微信区和QQ区物理隔离,堪比牛郎织女(除非你找代练)。
3. 《原神》PVP(并没有):所有玩家都在同一服务器……因为根本没法互相伤害!(米哈游:peace & love)
1. 想练英雄?去匹配!想上分?去排位!别学某些主播用排位练英雄(说的就是你,文森特)。
2. 遇到460ms延迟?骂服务器前先检查你家路由器是不是被猫啃了。
3. 连跪时记住真理:“系统针对我”是玄学,“我菜”才是科学。(扎心了)
一下:《英雄联盟》匹配和排位就像同一栋楼里的两家奶茶店——共用房东(服务器),但一个卖珍珠奶茶(娱乐),一个卖黑咖啡(竞技),千万别走错门!
(最后求个三连——点赞、转发、关注我的血压值。)
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