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大家好,我是你们的老朋友,一个整天和服务器较劲的测评博主。今天我们要聊的话题有点“叛逆”——《塞尔达传说》这种单机神作,到底有没有服务器?(此时某位林克玩家默默举起了大师剑:“你不对劲……”)
别急!且听我掰扯掰扯,顺便带点硬核知识(和冷笑话)。
《塞尔达传说》系列(比如旷野之息、王国之泪)本质是纯单机游戏。你操控林克爬山、炸鱼、被猪猪怪追着跑的时候,任天堂的服务器并不会跳出来说:“这位勇者,您的炸弹箭库存不足,请充值!”(毕竟这游戏连内购都没有,良心到流泪。)
但!是!单机游戏真的完全和服务器无关吗?非也! 这里就要科普两个概念:
1. 游戏更新与DLC:虽然本体不用联网,但你想下载补丁修复“复制BUG”或者买DLC新地图时——恭喜,这时候你就连上任天堂的服务器了!(任天堂服务器内心OS:“终于轮到我出场了!”)
2. 云存档与会员服务:如果你买了Switch Online会员,存档可以上传到云端。这时候你的林克数据就会短暂地“住”在任天堂的服务器上(虽然林克本人可能更想住在海拉鲁)。
既然提到服务器,就不得不吐槽任天堂的“祖传网络服务”。比如:
- 下载速度堪比徒步横穿海拉鲁:有玩家实测,用某些地区的网络下载《塞尔达》更新包,耗时足够林克从初始台地跑到城堡救出公主3次。(任天堂:“我们专注单机体验,网速?那是附赠的‘耐力挑战’。”)
- 联机游戏才是重灾区:虽然塞尔达不用联网,但《Splatoon》《马里奥赛车》等游戏的联机体验……经常让玩家怒摔Joy-Con(然后心疼地捡回来)。
*专业角度吐槽*:任天堂的服务器架构偏向保守,CDN节点覆盖也不如索尼/微软广泛。简单说就是——“你家路由器到任天堂服务器的路,可能比呀哈哈的藏身点还曲折。”
脑洞时间!如果老任突然抽风宣布:《塞尔达OL》上线!那画面太美我不敢看——
- 副本名称:“四神兽RAID团本·周五晚8点开组,缺奶妈!”
- 网络需求:延迟超过100ms?恭喜你触发“子弹时间”,林克射出的箭会在空中卡成PPT。
- 氪金选项:大师剑皮肤·限定款(附带发光特效),售价998卢比!(米法老婆皮肤另算。)
不过话说回来,《原神》已经证明了开放世界+网游的可行性。但塞尔达的灵魂恰恰在于——孤独冒险的自由感。如果满地图都是其他玩家在炸鱼、盾滑、卡BUG……那还是放过海拉鲁吧!(加农:“我同意。”)
虽然塞尔达不能联机,但Switch有个隐藏技能——本地无线联机不依赖服务器! 比如《动物森友会》面联时,设备间直接通过Ad-hoc模式通信(相当于林克和隔壁桌的林克用“呀哈哈语”喊话)。好处是延迟低,坏处是……距离超过10米就可能断连。(现实版“神庙信号挑战”)
答案很清晰了:《塞尔达传说》本体不需要服务器支撑玩法,但更新、DLC和云存档会短暂“蹭网”。至于任天堂服务器的质量嘛……建议搭配速效救心丸使用(开玩笑的)。
最后送上一句灵魂——
> “单机游戏的浪漫,就是你的快乐不必等待别人的加载进度条。”(除非你在等Switch开机。)
*本文由【不想被守护者激光锁定的服务器博主】为您激情撰写。下期想测什么游戏?评论区见!(但别问为什么呀哈哈要穿裤子…)*
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