大家好,我是你们的服务器测评老司机(兼业余相声演员)!今天咱们来聊一个既硬核又欢乐的话题——方舟服务器公网用IPv6到底行不行? 别急着关页面,我保证用“人话”给你讲明白,顺便附赠几个翻车现场和骚操作案例!
先来个灵魂拷问:你家的路由器是不是还在用192.168.1.1这种老古董IP?IPv4地址早就不够用了(全球都快被薅秃了),于是IPv6横空出世——它的地址长这样:`2001:0db8:85a3::8a2e:0370:7334`,号称能“给地球上每粒沙子分配一个IP”。
那方舟服务器(ARK: Survival Evolved)呢?作为一款“开局一只龙,装备全靠捡”的生存游戏,它的联机服务对网络要求极高。传统IPv4需要端口映射、内网穿透等骚操作,而IPv6理论上能直接公网访问,省去中间商赚差价!
官方文档没明确说支持IPv6,但根据TCP/IP协议栈的原理(说人话:网络底层其实认IP不挑版本),只要你的网络环境支持IPv6,理论上能跑。
然而! 我实测时遇到了以下剧情:
- 场景1:朋友用IPv6地址连我的服务器,结果他的游戏客户端弹窗:“无法解析主机名”(翻译:这串冒号是火星文吗?)。
- 场景2:换成域名+DDNS解析IPv6,终于连上了!但延迟飘忽不定,时而流畅如德芙,时而卡成PPT。
:能跑,但看脸。
- 锅王1:游戏客户端兼容性
方舟的客户端对IPv6的支持像是“薛定谔的猫”——有时行有时不行。比如Steam版的部分更新会偷偷干掉IPv6连接(程序员:这锅我不背)。
- 锅王2:你的网络环境
如果你的宽带运营商给的IPv6是“假货”(比如NAT444套娃模式),或者防火墙没放行UDP端口(方舟默认用7777/27015),那就直接GG。
- 锅王3:队友的设备
你兴冲冲开了IPv6服务器,结果队友的电脑/路由器压根没开IPv6……场面一度十分尴尬:“你连不上?不,是你的问题!”
既然纯IPv6像抽卡游戏一样刺激,不如直接上IPv4+IPv6双栈配置(俗称“两条腿走路”):
1. 确保你的网络有原生IPv6(打电话给运营商吼一嗓子:“我要真·IPv6!”)。
2. 在服务器配置文件(`GameUserSettings.ini`)里同时绑定IPv4和IPv6地址:
```ini
[ServerSettings]
PublicIP=你的IPv4
PublicIPV6=你的IPv6
```
3. 防火墙放行相关端口(7777, 27015 UDP),路由器如果有“IPV6防火墙”记得关掉(临时测试用,长期开请配置规则)。
这样无论队友是山顶洞人(只有IPv4)还是赛博朋克(支持IPv6),都能愉快联机!
- 装X金句1:“我家方舟服务器跑在2001:开头的IP上!”(实际可能只是本地测试)。
- 装X金句2:“NAT64?那是给原始人用的!”(然后被现实打脸默默切回 IPv4)。
- 终极奥义:在Discord群发一句“Who’s afraid of IPv6?”,配图一只被卡掉的恐龙。
- ✅ 优点:省去端口映射、理论上更低延迟(如果全链路支持 IPv6)。
- ❌ 缺点:兼容性玄学、队友可能连不上、运营商可能挖坑。
- 🎯 建议: 先小范围测试,双栈保平安;如果追求稳定,还是老实用 IPv4+内网穿透工具(如FRP)。
最后送大家一句名言:“科技以换壳为本,联机以能玩为准!” 如果这篇测评救了你的服务器,记得回来点赞——下次我教你怎么用树莓派开方舟服务器(然后被恐龙追着跑)! 🦖💨
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