大家好呀!这里是你们的老朋友,一个整天和服务器“斗智斗勇”的测评博主。今天咱们不聊硬盘跑分,也不怼带宽延迟,来点“文艺复兴”——扒一扒《原神》最早的服务器是哪个!(顺便看看米哈游当年有没有偷偷用土豆发电?)
2017年9月21日,《原神》第一次技术性开放测试(CBT1)启动,用的服务器是——“官方自建机房”!(没想到吧,不是阿里云也不是腾讯云,是米哈游自己的“小作坊”)
当时的情况有多刺激呢?
- 玩家反馈:“登游戏比抽卡还看脸!” 开服第一天,服务器直接被挤爆,官方连夜修bug,程序员头发-10086。
- 技术细节: 早期用的是物理服务器集群(就是实打实的铁疙瘩机器),负载均衡还没玩明白,导致部分地区玩家疯狂跳ping,堪称“瞬移模拟器”。
*(博主锐评:这时候的服务器就像刚学会走路的丘丘人,走两步摔一跤……)*
2020年9月28日全球公测时,米哈游终于学乖了,服务器架构全面升级:
1. 分区制霸: 分成了 【亚服】【美服】【欧服】【港澳台服】(国服独立运营),每个区域用不同的云服务商(比如AWS、阿里云)。
2. 技术升级: 从物理机迁移到混合云架构,简单说就是“自家机房+租用云服务器”组合拳,再崩服就甩锅给云计算!(不是)
*(冷知识:亚服延迟最低是因为节点在日本新加坡,而美服……德州炸鸡味延迟了解一下?)*
早期国服因为网络优化稀烂,延迟460ms是常态。玩家们自嘲:“不是我在玩原神,是原神在玩我!”(后来优化了才敢吹“国产之光”)
2020年时不同服务器账号数据完全隔离,亚服大佬想帮国服萌新?——重练号吧您嘞!(现在依旧如此,米哈游:这是为了公平……吧?)
每次停服更新必送300原石,玩家:“希望米哈游天天炸服!”(程序员:你礼貌吗?)
作为专业博主,当然要拿数据说话!最近我用三台设备测了各服延迟:
- 国服(上海机房): 平均40ms(丝滑到能闪避雷神的无想一刀)
- 亚服(日本节点): 80ms(偶尔抽风像在打太极)
- 美服(AWS北美): 150ms+(适合佛系玩家,毕竟大招动画比伤害先到)
*(附赠一个暴论:用5G玩原神比WiFi稳?——因为路由器可能比派蒙还呆!)*
回过头看,《原神》的服务器就像从“自行车升级到高铁”:早期靠爱发电
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