当红石遇上服务器,一场“爆炸性”的邂逅?
大家好,我是你们的服务器测评老司机(兼Minecraft红石手残党)。今天咱们聊一个让无数服主头皮发麻的话题——“服务器为啥禁用红石?”
你可能见过这样的场景:某萌新在服务器里造了个全自动烤鸡机,结果下一秒全服卡成PPT,管理员怒吼:“谁再玩红石就踢谁!”(然后默默删掉了你的心血之作)。
别急,今天我就用“服务器性能解剖学”+“红石作死案例”,带你读懂这背后的血泪史!
(老玩家可跳过,直接看第二章的“惨案现场”)
红石在Minecraft里就像现实中的电路——能造计算器、自动门、甚至计算机(大佬们的操作)。但问题来了:
- 单个红石元件:人畜无害,比如拉杆、按钮。
- 大型红石机器:比如全服共享的刷铁机、高频脉冲炮……这简直是服务器的“性能榨汁机”!
案例:某服主允许玩家自由使用红石,结果有人造了个“每秒触发100次”的红石时钟(比如用比较器循环)。
后果:
- 服务器TPS(每秒运算次数)直接从20暴跌到5,玩家走路像太空漫步。
- 管理员查日志时发现:“这CPU使用率是在挖比特币吗?!”
专业解释:
高频红石会让服务器不断计算方块更新、实体运动等事件。类比现实——就像你让一个计算器每秒狂按100次“=”,它不罢工才怪!
案例:某土豪玩家造了台全自动西瓜农场,用活塞推西瓜+漏斗收集。听起来很美好?但当他挂机3小时后……
- 未及时收集的西瓜变成满地实体物品,内存占用飙升到8GB+。
- 其他玩家:“我怎么被卡出虚空了???”
Minecraft中每个掉落物都是独立实体。服务器处理实体的开销远大于静态方块。就好比你往家里塞了1000个弹力球——开门的那一刻就是灾难!
案例:一群玩家在出生点附近建了联锁红石电梯网络,每次使用都会强制加载多个区块。
- 服务器网络流量暴增,延迟飙到1000ms+。
- 远程玩家:“我连方块都看不见,是在玩《隐形守护者》吗?”
别慌!禁红石只是懒人做法,真正的服主会这么干——
- 限频插件(如WorldGuard):禁止高频电路,比如检测到同一红石信号每秒触发超过10次就自动断电。
- 实体清理插件(如ClearLag):定时清除掉落物,防止内存爆炸。
- 划分“红沙盒区”:专门供玩家测试大型机器,远离主城和资源区。
- 权限控制:只有信任的玩家才能用高级红石(比如OP或赞助会员)。
如果非要搞硬核科技服?建议配置:
- CPU单核性能≥i7-12700K(红石吃单线程!)
- 内存≥32GB(实体爆炸时能多撑一会儿)
当然可以!但记住原则——
✅ 简单机械没问题(比如自动门、一次性陷阱)。
❌ 别碰高频/无限连锁装置(除非你想被管理员追杀)。
说到底,不是服务器讨厌红石,而是它太热情似火——像极了情人节送1000朵玫瑰的直男,心意虽好,但真的扛不住啊!
如果你也是服主,不妨把分享给熊孩子们:“看!不是我不让你造TNT大炮,是牛顿和爱因斯坦不同意!” (物理定律&服务器物理极限的双重暴击)
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