先来个灵魂拷问:你吃独食的时候,会特意打电话叫外卖小哥站在旁边看你吃吗?(除非是社牛症晚期)同理,单人游戏和服务器的关系,就像“独食”和“外卖小哥”——理论上不需要,但总有例外!
举个栗子🌰:
- 纯单机游戏(比如《上古卷轴5》):你的电脑就是整个宇宙,连NPC的隐私都归你管,要服务器干嘛?
- 伪单机游戏(比如《暗黑破坏神4》):表面说“单人模式”,但必须联网验证,服务器就是那个“监控你刷装备的班主任”。
专业知识点插播:
> 游戏是否依赖服务器,取决于它的网络通信架构。纯本地运算的游戏(如《星露谷物语》)完全不用服务器;而需要反作弊、云存档或DLC验证的游戏(如《艾尔登法环》),哪怕你玩单人模式也得“蹭”服务器。
你以为在玩单机,其实服务器在背后疯狂加班!来围观这些“戏精”游戏:
- 看起来:横版砍杀,一人一键盘闯天下。
- 实际上:每次退出游戏,你的存档会悄悄上传到云端服务器。万一你手滑删了游戏……感谢服务器爸爸帮你兜底!
- 看起来:捏小人、盖房子,完全离线操作。
- 实际上:每次加载DLC内容时,EA的服务器会跳出来:“这位客官,您买的‘魔法世界’包验验货?”
- 看起来:单人剧情,和黑客杰哥贴贴。
- 实际上:如果你开了修改器,CDPR的服务器可能默默给你记小本本(虽然他们主要防的是多人模式)。
答案就三个字:防、赚、懒!
- 防破解:没有永远的单机,只有永远的盗版。(厂商OS:联网验证?拿来吧你!)
- 赚长线钱:卖DLC、内购、会员……服务器就是他们的“ATM提款机”。
- **懒得分家*
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